游戏
2.5D Action / Strategy Unity Gameplay Design Game Jam
Greedy Roots
我学到了什么?
Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unity 2.5D Audio Design Trailer Production Game Mechanics Design Team Leadership Monitor Project Scope 72 Hour Development
主要贡献
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项目管理: 担任团队制作人,利用在线文档工具分配任务、监控项目进度,确保游戏开发、预告片制作与项目提交在三天紧迫期限内顺利完成。
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玩法设计: 与团队成员共同解读 GGJ 主题,设计核心玩法,最终确立游戏规则与机制体系。
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音效设计: 制作了七种互动音效,提升游戏的听觉体验与玩家沉浸感。
核心特性
背景故事
在《Greedy Roots》的世界里,树木被注射了贪婪的化肥后化身恶魔。作为未受污染的椰树英雄,你的使命是打倒这些「贪婪之树」,守护自然。
玩法机制
吸收养分
玩家通过将根系扎入土壤来吸收养分、提升自身高度,在此过程中无法移动。
- 收集阳光可以提升玩家的最大生命值。
移动机制
玩家通过拔出根系在游戏中移动,这会消耗养分并降低自身高度。当所有养分耗尽(高度归零),玩家死亡,游戏结束。
- 玩家可以通过控制自身高度,穿越关卡中各类敌人无法通行的障碍物。
攻击敌人
通过在敌人附近扎根,你可以吸取对方的养分并对其造成伤害。你只能攻击养分比你少的敌人。
然而,如果你在养分更多的敌人附近扎根,你将受到攻击并持续损失生命。
- 击败敌人的关键:长得比敌人高,才能吸走对方的养分。否则,你的养分反而会被敌人抽走。
策略运用
你可以策略性地控制自身高度,穿越敌人无法通行的地形,迫使敌人移动,从而消耗它们的养分。
开发过程
在为期 72 小时的 Game Jam 中,我利用在线文档工具管理项目进度、分配任务给团队成员,协作完成了策划文档、工程规范文档等资料,确保游戏开发、预告片制作和项目提交在紧迫时间内顺利完成。
