你好,我是王佑彬 (Robin)

我是一名游戏设计师,专注于玩法、关卡与战斗设计。从中国传媒大学,到南加州大学 (USC Games),再到腾讯、EA 与网易雷火。一路走来,我始终在做同一件事:把脑海里的想法,变成玩家能感受到的体验

目前我正作为玩法策划,参与 《无限大 ANANTA》 的开发,负责游戏内联机玩法与功能模块的设计,并负责优化与搭建项目的工具链和生产管线。我热爱从设计构思一步步做到引擎落地的过程,也享受与跨职能团队在沟通、碰撞、反复打磨、不断试错中积累出的默契。

游戏之外,我也热爱摄影音乐电影制作。这些多元的创作视角,常常为我的设计带来新的灵感与思考。

作为一名公路旅行的狂热爱好者,在路上的经历让我领略到了生活的丰富与多样。我始终相信,游戏带来的不只是愉悦与刺激,更是一种构建沉浸体验、与玩家建立情感连接的媒介。


现任 网易雷火 · 玩法策划
学历 USC Games / 中国传媒大学

欢迎来到我的创作世界 :)