在路上(On the Road)
《在路上》是一款 2-4 人竞争性桌游。玩家扮演骑行者,踏上一场摩托车之旅,看谁能拥有最精彩的旅程。
玩家:2 - 4 人 | 时长:40 - 60 分钟 | 关键词:竞争 / 收集 / 计分
- ROLE
- 个人本科毕业设计,独立开发及发行
- TEAM SIZE
- 1 人(独立开发)
- ENGINE
- Tabletop · Board Game
- DURATION
- 10 个月
我学到了什么?
主要贡献
-
桌游设计: 主导设计与制作《在路上》——一款 2-4 人竞争性桌游。组织 30 余次试玩测试,根据玩家反馈完成 7 次重大设计迭代,持续打磨玩法与规则。
-
全流程美术制作: 使用 Procreate、Photoshop 与 Illustrator 完成 150+ 张游戏卡牌的美术与设计。协调实体桌游的生产制作,并通过 Tabletop Simulator 在 Steam Workshop 发布数字版本。
-
荣誉认可: 获评校级优秀毕业设计,作品入选校毕业设计展,累计吸引 5 万余名观众参观。
核心特性
灵感来源
桌游的灵感来自我 2021 年的一次摩托车旅行。那时我和两位朋友一起,骑着摩托车从北京一路骑行至内蒙古。这趟旅途中,我不仅看到了壮美的草原风光、拍下了许多动人照片,也结识了许多当地朋友——这是一段美妙的回忆!于是我萌生了制作一款桌游的想法,希望让玩家也能体验到摩托旅行的自由与喜悦。
规则书 RULEBOOK
游戏组件

游戏初始设置(Set-up)

在选定起始玩家之后…
A. 每位玩家选择一个旅人指示物及对应颜色的颜色指示物;将其中一枚颜色指示物放在记录旅程分数的计分板上的 1 号格旁。
B. 将旅人指示物放置在地图中央的温泉板块上。
C. 每位玩家随机抽取 2 张旅人卡,从中选择 1 张正面朝上摆在自己面前。未选中及未使用的旅人卡放回盒中不参与游戏。
D. 将另一枚颜色指示物放在你的旅人卡上,用以区分玩家。
E. 每位玩家根据所选旅人卡右上角标注的数字,从公库领取等额金币——这就是你启程时的初始钱包。
玩法
地图由 3 个道路区域(山地、河流、森林)和 7 个设施区域(温泉、农舍、寺庙、客栈、赌场、村庄、摩托车行)组成。

区域与设施
每次移动后,你将停留在 10 种区域之一。完成移动后,需根据当前所处的区域进行结算。
下文中提到的”收藏”,指玩家在游戏过程中获得并正面朝上摆放的所有卡牌。旅人会在旅途中即时获得分数。
设施区域详解
村庄 — 纪念品计分
购买的纪念品卡在你面前组成纪念品组;同一组中每种类型只能包含 1 张纪念品。要获得最高分,你需要收集到全部 4 种类型的纪念品。这些分数会在卡牌加入收藏时立刻获得。
- 一组中第 1 张纪念品(无论类型),价值 1 分。
- 第 2 张纪念品(必须与第 1 张类型不同),价值 3 分。
- 第 3 张纪念品(必须与前两张类型不同),价值 5 分。
- 第 4 张纪念品(必须与前三张类型不同),价值 7 分。
赌场

成就卡
游戏中共有 3 类成就卡(照片收集成就、纪念门票收集成就、终局结算成就),分别在游戏不同阶段进行结算。
结算时立即获得对应分数。若两名或更多旅人在某项成就上并列第一,则各自获得 3 分。
C. 终局结算成就
终局结算成就卡在旅程结束时授予旅人,结算时立即获得对应分数。
胜利条件
每位旅人按顺序进行自己的回合并累积分数。当某位旅人的分数达到 80 分时,游戏结束并进入终局结算。
A. 寺庙板结算
旅人根据其向寺庙捐献的排名获得额外分数:
- 捐献最多者获得 10 分。
- 第 2 名获得 7 分。
- 第 3 名获得 4 分。
- 最末名获得 2 分。
B. 终局结算成就结算
(详见上方”成就卡 · C”。)
C. 分数最高者获得游戏胜利!
如分数平手,则成就卡数量最多的玩家获胜。
旅人
游戏中共有以下 8 位旅人。每位旅人拥有各自独特的技能与初始金币。每位玩家在游戏开始时需要选择一位旅人。



















