游戏
Educational Game Unity Gameplay & UX Design Personal Project
Aid Master
一款急救主题严肃游戏,通过实景影像叙事与 Kinect 体感交互,让玩家在游戏中练习真实的急救流程。
为尽可能还原真实急救流程,每个关卡的设计均遵循:故事叙述 → 判断情况 → 展示工具 → 限制显示 → 实施处置 → 完成处置 & 评分结算 的完整步骤。
- ROLE
- 个人游戏作品,独立开发
- TEAM SIZE
- 1 人(独立开发)
- ENGINE
- Unity · PC
- DURATION
- 3 个月
我学到了什么?
Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
DaVinci Resolve Guide and Feedback Design First Aid Research Serious Game Design Storyboard Real-time Shooting Motion Sensing Technology: Kinect
主要贡献
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严肃教育游戏设计: 通过传播急救知识与技能,探索游戏媒介在教育领域的应用价值。
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影视制作: 主导实景拍摄脚本与分镜脚本的创作,并全程导演剪辑与动画制作流程。
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创新输入方式研究: 利用 Kinect 技术为游戏实现体感操控功能。
核心特性
灵感与调研
灵感来源
游戏的灵感来源于一次我亲身经历急救的事故。一天夜晚骑车时,我不慎撞上障碍物,导致眶骨骨折,并失去了意识。那段急救经历让我深感急救知识的重要性,并萌生了创作这款游戏的想法。
调研过程
确定主题后,我参加了美国心脏协会(AHA)的急救培训,系统学习了急救知识及其实施方式。
玩法设计
体感交互
游戏交互基于 Kinect 体感技术。游戏将玩家的动作与预制动作库进行比对,判断动作的规范程度。
关卡与叙事
游戏关卡按照所遭遇的事故场景分类,共分为四大类别。
游戏流程
游戏旨在让玩家体验「遭遇问题 → 判断情况 → 识别工具 → 思考方案 → 尝试处置 → 完成」的完整过程。
每个流程步骤说明:
- a. 故事叙述 — 每个关卡是一段独立故事,通过视频讲述,包含场景、人物与情境,增强玩家代入感
- b. 判断情况 — 玩家需判断伤者的状况,包括遭遇的问题与解决方案;游戏采用卡牌玩法提升记忆效果
- c. 展示工具 — 每关提供当前情境下可用于急救的工具,包含正确与错误选项
- d. 限制显示 — 玩家的 HP、时间等限制条件与真实急救情境一致;超出限制则失败
- e. 尝试处置 — 玩家须按正确顺序选择工具实施处置;操作有误则扣除 HP,并解释错误原因
- f. 评分结算 — 关卡结束后显示得分并颁发奖章













