游戏
Educational Game Unity Gameplay & UX Design Personal Project

Aid Master

Aid Master

一款急救主题严肃游戏,通过实景影像叙事与 Kinect 体感交互,让玩家在游戏中练习真实的急救流程。

为尽可能还原真实急救流程,每个关卡的设计均遵循:故事叙述 → 判断情况 → 展示工具 → 限制显示 → 实施处置 → 完成处置 & 评分结算 的完整步骤。


ROLE
个人游戏作品,独立开发
TEAM SIZE
1 人(独立开发)
ENGINE
Unity · PC
DURATION
3 个月

我学到了什么?

Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
DaVinci Resolve Guide and Feedback Design First Aid Research Serious Game Design Storyboard Real-time Shooting Motion Sensing Technology: Kinect

主要贡献

  • 严肃教育游戏设计: 通过传播急救知识与技能,探索游戏媒介在教育领域的应用价值。

  • 影视制作: 主导实景拍摄脚本与分镜脚本的创作,并全程导演剪辑与动画制作流程。

  • 创新输入方式研究: 利用 Kinect 技术为游戏实现体感操控功能。


核心特性

灵感与调研

灵感来源

游戏的灵感来源于一次我亲身经历急救的事故。一天夜晚骑车时,我不慎撞上障碍物,导致眶骨骨折,并失去了意识。那段急救经历让我深感急救知识的重要性,并萌生了创作这款游戏的想法。

调研过程

确定主题后,我参加了美国心脏协会(AHA)的急救培训,系统学习了急救知识及其实施方式。

1. 现有急救游戏的问题

现有急救游戏最大的问题在于缺乏互动性。许多游戏使用鼠标和键盘操作,与现实急救操作截然相反。

现有急救游戏的互动问题
调研过程

2. 游戏媒介的优势

游戏媒介具备操作便捷、高度互动、成本低廉,以及能够高度还原真实场景等优势,让玩家自主判断并采取处置措施,从而解决传统急救教学存在的问题。

游戏媒介优势

3. 急救知识的重要性

调研发现,大众对急救知识普遍陌生,且学校中急救课程并不普及。当事故发生而专业急救人员无法及时赶到时,伤者的生命可能因此面临危险


玩法设计

体感交互

游戏交互基于 Kinect 体感技术。游戏将玩家的动作与预制动作库进行比对,判断动作的规范程度。

体感交互操作界面
Kinect 设备
Kinect 传感器
Kinect 输入示意
动作识别示意

关卡与叙事

游戏关卡按照所遭遇的事故场景分类,共分为四大类别。

关卡地图
关卡分类表

游戏流程

游戏旨在让玩家体验「遭遇问题 → 判断情况 → 识别工具 → 思考方案 → 尝试处置 → 完成」的完整过程。

a. 故事叙述
a. 故事叙述
b. 判断情况
b. 判断情况
c. 展示工具
c. 展示工具
d. 限制显示
d. 限制显示
e. 尝试处置
e. 尝试处置
f. 评分结算
f. 评分结算

每个流程步骤说明:

  • a. 故事叙述 — 每个关卡是一段独立故事,通过视频讲述,包含场景、人物与情境,增强玩家代入感
  • b. 判断情况 — 玩家需判断伤者的状况,包括遭遇的问题与解决方案;游戏采用卡牌玩法提升记忆效果
  • c. 展示工具 — 每关提供当前情境下可用于急救的工具,包含正确错误选项
  • d. 限制显示 — 玩家的 HP、时间等限制条件与真实急救情境一致;超出限制则失败
  • e. 尝试处置 — 玩家须按正确顺序选择工具实施处置;操作有误则扣除 HP,并解释错误原因
  • f. 评分结算 — 关卡结束后显示得分并颁发奖章

反馈与成就

a. 评分系统

游戏根据玩家通关后的用时、操作规范程度及结算情况进行评分。

评分系统界面

b. 奖章展示

完成每个急救关卡后将生成奖章,玩家收集奖章可兑换称号、UI 皮肤等奖励。

奖章展示界面

关卡流程图

关卡屏幕流程图

c. UI 反馈


制作流程

分镜脚本

分镜脚本

实景拍摄

游戏采用传统实景拍摄的方式。相比 3D 模型,实景能够最真实地还原伤口与创伤部位,帮助玩家做出更准确的判断,并引发玩家的代入感与共情

实景拍摄素材

剪辑与调色

剪辑与调色

特效制作

特效制作

画廊