游戏
3D Action Unity Gameplay Design Team Project
百花亭(Baihua Pavilion)
我学到了什么?
Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unity 3D Design Mechanics by Using Dramatic Elements Playtest and Iteration Combat Design Game OST Production Game Shader Multiplayer Gameplay Design Combat Animation Participate in Game Jam
主要贡献
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战斗机制设计: 作为 8 人团队中的唯一游戏设计师,主导设计了多人联机独立游戏《百花亭》的规则与战斗机制。
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风格化 Shader 制作: 与团队成员协作,成功开发出水墨风格 shader,强化游戏整体视觉美学。
核心特性
故事与角色
故事背景
如和吕(Ru 与 Lv)是两位自幼研习京剧的京剧演员。她们所在的剧团濒临解散,唯一的希望寄托于即将到来的全国汇演。白日里高强度的彩排,夜晚的生计压力,让她们时常感到疲惫。
某个夜晚,她们梦见自己身处舞台之上,被剧中被妖魔化的角色追赶……
角色
Ru 与 Lv

玩法(战斗)
核心机制
游戏围绕五大核心机制设计:资源收集 / 战斗(诈术)/ 体力管理 / 逃脱 / 团队协作。
对抗目标 — 收集墨痕求胜
墨痕在地图上随机生成,被玩家收集后将在一段时间后重新生成。
基本规则与目标
游戏需要 4 名玩家参与,分为两个阵营对战。
诈术机制
死亡与重生
地图与场景
地图设计
游戏场景的中心是百花亭,向外延伸出 8 座桥,分别命名为:休、死、伤、杜、开、惊、生、景(取自八卦的方位与序数)。
场景美术
游戏借鉴中国古典园林与山水画的写意手法,并结合当代中国舞台艺术进行设计与制作。
Shader
游戏通过团队自研 shader 实现风格化视觉表现,呈现以水墨为主题的画面氛围。



















