游戏
3D Action Unity Gameplay Design Team Project

百花亭(Baihua Pavilion)

百花亭(Baihua Pavilion)

一款以机制为核心的 3D 多人联机对战游戏,将 PVP 战斗与京剧美学融合,呈现独特的东方对战体验。

游戏以「诈骗」为核心的战斗玩法展开,4 名玩家分为两队对抗:一队需收集物品并逃离梦境领域,另一队则须在规定时间内阻止其逃脱。


ROLE
玩法 / 战斗策划
TEAM SIZE
团队项目
ENGINE
Unity · PC
DURATION
3 个月

我学到了什么?

Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unity 3D Design Mechanics by Using Dramatic Elements Playtest and Iteration Combat Design Game OST Production Game Shader Multiplayer Gameplay Design Combat Animation Participate in Game Jam

主要贡献

  • 战斗机制设计: 作为 8 人团队中的唯一游戏设计师,主导设计了多人联机独立游戏《百花亭》的规则与战斗机制。

  • 风格化 Shader 制作: 与团队成员协作,成功开发出水墨风格 shader,强化游戏整体视觉美学。


核心特性

故事与角色

故事背景

如和吕(Ru 与 Lv)是两位自幼研习京剧的京剧演员。她们所在的剧团濒临解散,唯一的希望寄托于即将到来的全国汇演。白日里高强度的彩排,夜晚的生计压力,让她们时常感到疲惫

某个夜晚,她们梦见自己身处舞台之上,被剧中被妖魔化的角色追赶……

角色

Bunny(玉兔)

玉兔头像
玉兔
玉兔立绘
立绘
玉兔头饰
头饰

《贵妃醉酒》中的玉兔因怨念,在梦中化身为红眼厉啸的妖魔出现。

Dan(贵妃)

贵妃头像
贵妃
贵妃立绘
立绘
贵妃凤冠
凤冠

《贵妃醉酒》中的杨贵妃,在剧中怀抱着失落与怨恨的复杂情感。

Ru 与 Lv

Ru
Ru
Lv
Lv

如和吕是两位自幼学习京剧的京剧演员

Ru 与 Lv 双人立绘
角色服装设计

玩法(战斗)

核心机制

游戏围绕五大核心机制设计:资源收集 / 战斗(诈术)/ 体力管理 / 逃脱 / 团队协作

对抗目标 — 收集墨痕求胜

墨痕在地图上随机生成,被玩家收集后将在一段时间后重新生成

基本规则与目标

游戏需要 4 名玩家参与,分为两个阵营对战。

人类阵营(HUMAN CAMP)

人类阵营
  • 收集 120 个墨痕激活逃脱之门
  • 收集优先于战斗
  • 墨痕可提升移动速度
  • 胜利条件:激活逃脱之门
人类阵营收集示意

妖魔阵营(MONSTER CAMP)

妖魔阵营
  • 阻止人类逃脱
  • 战斗优先于收集
  • 胜利条件:在 120 秒内阻止人类逃脱
妖魔阵营行动示意
回合时间 120s
单局时长 120 秒
墨痕收集
墨痕收集
逃脱之门
逃脱之门

诈术机制

攻击前需先蓄力

  • 在蓄力结束前释放:将播放动作动画,但不会造成伤害与体力消耗
  • 玩家可利用此机制诈骗并消耗敌人体力
诈术机制示意
诈术连续示意

通过控制自己的体力、利用诈术消耗敌人体力来击败对手!

HP 与体力(Energy)

玩家在游戏中做出的动作(跑、跳、防御、攻击)均需消耗体力,体力耗尽时只能行走

体力会随时间自动恢复。

角色状态
HP 与体力
动作示意 2
动作 2

四种动作:防御、攻击、跑、跳

四种动作示意
  • 受到攻击时 HP 减少
  • 防御可免除伤害,但需消耗体力
防御动作

死亡与重生

UI 与操作

UI 界面
操作输入

HP 归零时,玩家需 10 秒复活。复活期间无法进行任何操作。

复活界面

收集墨痕规则

人类阵营

人类阵营:复活时墨痕不清空

妖魔阵营

妖魔阵营:复活时墨痕清空


地图与场景

地图设计

游戏场景的中心是百花亭,向外延伸出 8 座桥,分别命名为:休、死、伤、杜、开、惊、生、景(取自八卦的方位与序数)。

地图设计
八卦方位图

场景美术

游戏借鉴中国古典园林与山水画的写意手法,并结合当代中国舞台艺术进行设计与制作。

Shader

游戏通过团队自研 shader 实现风格化视觉表现,呈现以水墨为主题的画面氛围。

水墨风格化 shader

制作流程

配乐

游戏配乐巧妙融合传统与现代元素,以细腻的击打声与古筝的清亮音色为开场。旋律段落中,琵琶与京胡——两件极具京剧代表性的乐器——演奏出传统中国五声音阶,整体作品呈现出鲜明的中国韵味

配乐

建模与贴图

建模与贴图

动画

动画

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