游戏
ARPG / Puzzle UE5 Combat & Level Design Technical Showcase

元素秘境

元素秘境

动作冒险/解谜 Demo,展示玩法、关卡与战斗设计,包含 34 页设计文档。


ROLE
个人作品,玩法、战斗、关卡策划,Unreal Engine 程序
TEAM SIZE
1 人(独立开发)
ENGINE
UE5 · PC
DURATION
5 个月

核心特性

项目概览

《元素秘境》是一个个人 ARPG / 解谜 Demo 项目,基于 Unreal Engine 5 开发,全方位展示玩法系统关卡设计战斗设计三大模块的设计与实现。

本页内容包含:

  • 关卡流程设计文档:34 页详细的关卡流程设计文档(关卡结构、引导、节奏、机制布置等)
  • 玩法 / 关卡设计 Demo:基于元素能力的关卡解谜与流程演示视频 + 实机截图
  • 战斗设计 Demo:技能连段、Boss 战与命中反馈演示视频 + 战斗实机截图

关卡流程设计文档

完整的关卡流程设计稿,覆盖关卡结构与引导机制布置节奏曲线玩家行为路径等核心议题,共 34 页。

关卡流程设计文档 — 封面
P02 — 目录与设计目标
P03 — 关卡流程总览
P04
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P07
P08
P09
P10
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P30
P31
P32
P33
P34 — 总结与延伸

玩法 / 关卡设计部分

基于元素能力的关卡解谜玩法演示,包含场景探索、机关解谜与战斗结合的完整流程。

关卡设计实机截图

关卡场景 01
关卡场景 02
关卡场景 03
关卡场景 04
关卡场景 05
关卡场景 06
关卡场景 07
关卡场景 08
关卡场景 09
关卡场景 10
关卡场景 11
关卡场景 12

战斗设计部分

技能连段Boss 战命中反馈实机演示,呈现战斗系统的实际表现。

战斗设计实机截图

技能释放
命中反馈
连段衔接
敌人 AI 反应
Boss 战阶段
终局画面

设计文档