游戏
2.5D Narrative RPG Unity Gameplay & Narrative Design Team Project
The Journey & Drinks of Elliot Fig
我学到了什么?
Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unity 2.5D Game Macro Writing Paper Prototype Game Flow Design Narrative Game Design Yarn Spinner Playtest and Iteration Media Assets List
主要贡献
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游戏设计: 主导游戏剧情与核心玩法机制的设计,完成 Game Macro 文档。在开发过程中积极组织测试,并根据反馈持续迭代设计。
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技术设计: 使用 Unity 实现 NPC 行为、叙事序列、可互动道具等玩法功能,并优化游戏场景的视觉表现。
核心特性
灵感来源
游戏的灵感源于两个偶然的契机——无花果与酒吧,二者最终交织成 Elliot 的星际调酒之旅。
一次头脑风暴中,团队成员带来了她从农夫市集买回的无花果。这让我们注意到无花果独特的习性——花朵向内绽放——恰好能与故事巧妙呼应,也点明了主角 Elliot 最终领悟的道理:美酒的秘密不在于原料,而在于发自内心倾注的专注与用心。
纸面原型与迭代
我们很快确立了故事大纲,核心玩法聚焦于两大机制:基于调酒的文字谜题,以及冒险途中的平台跳跃段落。我主导了叙事创作与纸面原型制作,并设计了平台跳跃关卡;与此同时,美术团队完成了世界观概念与角色设计的定稿。
世界观概念
角色设定
平台跳跃关卡
玩法设计
游戏在两个核心模块间循环推进:调酒环节与探索环节。叙事随这一循环不断深入,最终走向结局。
调酒
在调酒环节,玩家需要根据 NPC 的需求完成文字谜题,使用指定原料为其调制饮品。
多重结局
调酒的成败会体现在 NPC 对玩家的好感度上——若玩家多次失败,便会失去该 NPC 的全部好感,对方将不再出现,进而影响游戏的结局。
探索
在探索环节,玩家降落到各个星球进行探索,跟随线索寻找更多原料,逐步揭开游戏的终章。








