游戏
2.5D Narrative RPG Unity Gameplay & Narrative Design Team Project

The Journey & Drinks of Elliot Fig

The Journey & Drinks of Elliot Fig

一款 2.5D 轻松叙事游戏,玩家扮演太空酒保 Elliot Fig,通过调酒与星球探索,揭开一段温暖的故事。

合作成员:Bernice Wang | Cecil Boey | Shelby Zhang


ROLE
主玩法与叙事设计
TEAM SIZE
团队项目
ENGINE
Unity · PC
DURATION
2023

我学到了什么?

Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unity 2.5D Game Macro Writing Paper Prototype Game Flow Design Narrative Game Design Yarn Spinner Playtest and Iteration Media Assets List

主要贡献

  • 游戏设计: 主导游戏剧情与核心玩法机制的设计,完成 Game Macro 文档。在开发过程中积极组织测试,并根据反馈持续迭代设计。

  • 技术设计: 使用 Unity 实现 NPC 行为、叙事序列、可互动道具等玩法功能,并优化游戏场景的视觉表现。


核心特性

灵感来源

游戏的灵感源于两个偶然的契机——无花果酒吧,二者最终交织成 Elliot 的星际调酒之旅。

一次头脑风暴中,团队成员带来了她从农夫市集买回的无花果。这让我们注意到无花果独特的习性——花朵向内绽放——恰好能与故事巧妙呼应,也点明了主角 Elliot 最终领悟的道理:美酒的秘密不在于原料,而在于发自内心倾注的专注与用心

此外,一次造访 The Death & Co 酒吧的经历,让我萌生了将调酒作为核心玩法机制的想法。它不仅支撑起叙事,也让游戏体验更具吸引力与互动性。


纸面原型与迭代

我们很快确立了故事大纲,核心玩法聚焦于两大机制:基于调酒的文字谜题,以及冒险途中的平台跳跃段落。我主导了叙事创作与纸面原型制作,并设计了平台跳跃关卡;与此同时,美术团队完成了世界观概念与角色设计的定稿。

Paper Prototype Script Paper Prototype Feedback Paper Prototype Analysis

世界观概念

无花果内部的酒吧概念图
无花果内部的酒吧
酒吧外观概念图
酒吧外观「Life & Co」

角色设定

Elliot
Elliot
Mixwell
Mixwell
Neatly
Neatly
LiquorLeaf
LiquorLeaf

平台跳跃关卡

在测试中,创新的世界观、引人入胜的调酒玩法与深刻的叙事都收获了玩家的积极反馈;然而,平台跳跃环节被认为与整体体验有些割裂。我们将反馈汇总分析,据此明确了后续开发的重点方向——聚焦调酒与叙事。


玩法设计

游戏在两个核心模块间循环推进:调酒环节探索环节。叙事随这一循环不断深入,最终走向结局。

Design Document

调酒

在调酒环节,玩家需要根据 NPC 的需求完成文字谜题,使用指定原料为其调制饮品。

NPCs

Mixwell
Mixwell
Neatly
Neatly
LiquorLeaf
LiquorLeaf

谜题示例

“我现在特别需要一杯能带来些许自信、再添一点兴奋感的酒!”——Mixwell

调酒玩法

玩家将所需原料拖入 Elliot 的脑袋中——摇动鼠标——一杯饮品就此诞生!

原料与情感

游戏共有 4 种原料,分别在不同阶段获得,每种原料都对应一种情感

  • Alcohol — 自信
  • Soda Water — 兴奋
  • Syrup — 爱意
  • Garnish — 独立

叙事与玩法循环

多重结局

调酒的成败会体现在 NPC 对玩家的好感度上——若玩家多次失败,便会失去该 NPC 的全部好感,对方将不再出现,进而影响游戏的结局

结局一
结局一:Elliot 在 Muddler 星球死亡
结局二
结局二:Elliot 独自返回 Fig 星球
结局三
结局三:Elliot 收获友谊,与同伴共同经营酒吧

探索

在探索环节,玩家降落到各个星球进行探索,跟随线索寻找更多原料,逐步揭开游戏的终章。

星球探索 1
在星球上探索与解谜
星球探索 2
追踪线索,揭开结局

制作流程

Game Macro Media Assets List Final Dialogue Script

文档与流程图

我在开发过程中维护了游戏的 Macro 文档媒体资产清单。同时,为帮助团队成员理解整体流程,我在 Figma 上绘制了游戏流程图,梳理各环节之间的逻辑关系。

Figma 游戏流程图

用户测试

在制作过程中,我们进行了多轮用户测试,确保游戏达成既定的体验目标

用户测试实录 1
用户测试实录
用户测试实录 2
记录玩家的真实反应

画廊