游戏
Action RPG UE4 Combat & Level Design Professional
信镇书生支线任务
《信镇书生支线任务》是一款第三人称动作冒险游戏的合作设计项目,故事发生在信镇——一座被幻象统治的小镇。
我带领 17 人团队完成了任务流程的开发,包括撰写 17 页叙事剧本、搭建主要场景,并使用 Unreal Engine 4 制作 13 段精细的动画过场。
- ROLE
- 战斗、关卡策划
- TEAM SIZE
- 团队项目
- ENGINE
- UE4 · PC
- DURATION
- 4 个月
我学到了什么?
Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unreal Engine 4 Substance Painter Quest Flow Design Level Design Environment Design Storyboard 3D Animation Production Script Writing Team Leadership Dream it
主要贡献
-
游戏开发: 主导 ARPG「书生支线任务」设计:撰写 17 页叙事剧本,搭建主场景,使用 UE4 制作 13 段动画过场。
-
项目规划: 带领 17 人团队梳理项目需求,制定明确的目标与交付物。
-
团队管理: 主持例会同步进度、收集反馈、把控范围、解决阻塞,确保团队协作顺畅与项目成功落地。
核心特性
角色与叙事

魂(主角)
主角「魂」是冥王之子之一,被训练成为顶级剑客。

离岸
离岸是隐门幻术师家族的独女。天生健忘,被家族认为没有学习幻术的天赋。

书生,吕川
吕川出生于官家,但他热爱写作小说,不愿走仕途。

夏将军,夏明
夏将军曾是朝廷大将。他来到信镇本想破解幻象,反被幻术所困,留在镇中守护信镇。

侍女,翠云
翠云在吕川家担任侍女。
任务流程

玩法
场景设计与迭代

环境设计
望帘府是游戏的核心区域。我负责整个场景的布局规划与关卡迭代,从收集参考、原型搭建、动线验证、资产替换到光照打磨,经历多轮迭代。
动画与过场
使用 Blender 完成骨骼搭建与蒙皮绑定,在 Maya 中完成角色动画制作,最终导入 Unreal Engine 4 完成动画整合与过场剪辑。



