游戏
Action RPG UE4 Combat & Level Design Professional

信镇书生支线任务

信镇书生支线任务

《信镇书生支线任务》是一款第三人称动作冒险游戏的合作设计项目,故事发生在信镇——一座被幻象统治的小镇。

我带领 17 人团队完成了任务流程的开发,包括撰写 17 页叙事剧本、搭建主要场景,并使用 Unreal Engine 4 制作 13 段精细的动画过场。


ROLE
战斗、关卡策划
TEAM SIZE
团队项目
ENGINE
UE4 · PC
DURATION
4 个月

我学到了什么?

Tools / 工具 Skills / 设计能力 Soft / 软技能
Unreal Engine 4 Substance Painter Quest Flow Design Level Design Environment Design Storyboard 3D Animation Production Script Writing Team Leadership Dream it

主要贡献

  • 游戏开发: 主导 ARPG「书生支线任务」设计:撰写 17 页叙事剧本,搭建主场景,使用 UE4 制作 13 段动画过场。

  • 项目规划: 带领 17 人团队梳理项目需求,制定明确的目标与交付物。

  • 团队管理: 主持例会同步进度、收集反馈、把控范围、解决阻塞,确保团队协作顺畅与项目成功落地。


核心特性

角色与叙事

Scholar Side Quest: Game Script
魂

魂(主角)

主角「魂」是冥王之子之一,被训练成为顶级剑客。

离岸

离岸

离岸是隐门幻术师家族的独女。天生健忘,被家族认为没有学习幻术的天赋。

书生吕川

书生,吕川

吕川出生于官家,但他热爱写作小说,不愿走仕途。

夏将军

夏将军,夏明

夏将军曾是朝廷大将。他来到信镇本想破解幻象,反被幻术所困,留在镇中守护信镇。

侍女翠云

侍女,翠云

翠云在吕川家担任侍女。

故事 / 情节 / 叙事三层结构图

任务流程

叙事与玩法结合流程图

玩法

对话系统

玩家必须与 NPC 交互才能推进任务。

游戏使用对话插件实现核心对话功能,对话结束时会自动触发对应过场动画,将叙事展示与任务状态更新合并为单一交互节点。

收集任务

信镇各处藏有 8 张离岸遗忘的书信。

分别分布在建筑、竹林深处与府邸中。通过收集触发回忆性对话片段,玩家可以拼合出离岸的完整记忆,将探索玩法与叙事展示绑定。

收集任务示意

战斗

作为支线任务,战斗以轻量动作为主:短促连击 + 闪避,服务于任务推进而非竞技对抗。我负责设定各区域的敌人数量、刷新节点与战斗边界。

战斗截图 3

过场动画

任务流程中共有 13 段过场动画。

动画使用 UE4 Sequencer 工具制作,每段演出与任务节点绑定,通过过场动画强化关键情节的情感冲击力。


场景设计与迭代

场景迭代流程图

环境设计

望帘府是游戏的核心区域。我负责整个场景的布局规划与关卡迭代,从收集参考、原型搭建、动线验证、资产替换到光照打磨,经历多轮迭代。

参考收集
概念与研究(参考收集)
基础地形
草图、3D 体块搭建与建模(迭代)
氛围调整
光照与氛围(打磨)
试玩场景总览
试玩场景总览
高对比度彩色光照
高对比度彩色光照
粒子特效
粒子特效
信镇起点
信镇起点
竹林
竹林
望帘府
望帘府

动画与过场

Scholar Side Quest: Cutscenes Storyboard

使用 Blender 完成骨骼搭建与蒙皮绑定,在 Maya 中完成角色动画制作,最终导入 Unreal Engine 4 完成动画整合与过场剪辑。

Rigging(Blender)
骨骼绑定(Blender)
Animation(Maya)
动画制作(Maya)
编辑与渲染(UE4 Sequencer)
编辑与渲染(UE4 Sequencer)

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