Echo Quest 技术实现文档
基于 Unreal Engine 5.3 的 3D 动作 RPG 技术展示项目,独立完成系统设计、蓝图实现与调试,聚焦战斗系统与角色动作的工业化实现方案。六大核心系统按从底层框架到上层表现的顺序组织。
1 GAS (Gameplay Ability System) 核心组件解析、技术选型理由,以闪避为例说明 GAS 在项目中的实现 2 战斗系统(ComboGraph) ComboGraph 技术选型,以轻攻击 Combo 为例说明碰撞检测与形状扫掠检测 3 打击感的构成与实现 感官维度分类,以近战攻击为例说明索敌、受击判定与表现
表现与 AI
Section titled “表现与 AI” 4 角色动画系统 以主角动画为例,说明 Lyra 架构与程序化动画修正在项目中的实现 5 Motion Warping 以近战攻击吸附为例,说明 Motion Warping 在项目中的实现 6 敌人 AI 与 EQS 三层架构,以近战敌人为例说明 AI 全流程与 EQS 环境查询
技术架构概览
Section titled “技术架构概览”从玩家输入到最终表现的分层结构。点击章节标记可跳转对应章节。
玩家输入